Ecco dove si trova il tasto per compilare il C++ in Unreal Engine 5!
Prima di tutto, è necessario un progetto su cui lavorare. Se si sviluppa in Unreal per la prima volta, è necessario scaricare i file di supporto dal launcher Epic come consigliato dal distributore di videogiochi.
- Avvia Unreal Engine 5
- Seleziona Games (Giochi) in New Project Categories (Categorie nuovo progetto) e fai clic su Next (Avanti).
- Seleziona il modello Blank (Vuoto) e fai clic su Next (Avanti).
- Impostare C++ , Scalable 3D or 2D, Mobile/Tablet (3D o 2D scalabile, Cellulare/Tablet) e No Starter Content (Nessun contenuto iniziale) come Project Settings (Impostazioni progetto) e quindi scegliere un percorso di salvataggio e fare clic su Create Project (Crea progetto).
Nel caso contrario, aprire direttamente il proprio progetto.
Inseguito, bisognerà creare almeno uno script in C++ per utilizzare questa procedura.
Nel caso in cui la compilazione fosse lunga (non vi preoccupate, è normale!), pensate ad ottimizzare le luci e le ombre nelle settings di Unreal.
Se neanche questa soluzione dovesse funzionare, aggiungete queste due righe del file build.cs
del vostro progetto:
MinFilesUsingPrecompiledHeaderOverride = 1;
bFasterWithoutUnity = true;
Sviluppatorice web, programmatrice di videogiochi per D4F Games e Geek. Studio i linguaggi Lua (Love), C# (Monogame & Unity), C++ (Unreal Engine) e Javascript (Phaser).
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