Il Pong è uno dei giochi classici che ha lasciato un’impronta indelebile nella storia dei videogiochi. Originariamente lanciato nel 1972 da Atari, il Pong è diventato un’icona di semplicità e divertimento. Appassionata di programmazione o un aspirante sviluppatrice di giochi, creare la mia versione di Pong è stato un modo gratificante per esplorare il mondo dello sviluppo di giochi.
Come già detto, Pong è uno dei primi videogiochi arcade e il primo videogioco arcade sportivo.
Ecco perché ho deciso di creare diverse versioni del gioco, penso che sia una buona pratica apprendere le basi.
Così ho creato tre versioni :
1. La prima soltanto con javascript
2. La seconda versione con Monogame e C#
3. L’ultima con Phaser e Javascript
L’ultima versione realizzata con Phaser e Javascript :https://www.develop4fun.com/game/phaserpong
Per vedere la descrizione del progetto :
1. JavaScript: Il Linguaggio di Scelta
JavaScript è un linguaggio di programmazione ampiamente utilizzato per lo sviluppo web. È noto per la sua flessibilità e facilità d’uso, ed è una scelta popolare per creare giochi browser-based. Nel caso di Pong, puoi utilizzare JavaScript per gestire la logica di gioco, il movimento della palla e delle palette, e per implementare la logica delle collisioni.
2. MonoGame e C#: Approccio Più Complesso
Per avere un’esperienza di sviluppo più completa. Vista la mia familiarità con il linguaggio C#, ho optato per MonoGame. MonoGame è un framework open-source che consente di sviluppare giochi per diverse piattaforme, inclusi PC, console e dispositivi mobili. La potenza di MonoGame risiede nella sua versatilità, ma richiede una maggiore comprensione della programmazione e delle strutture dati.
3. Phaser e JavaScript: L’Opzione Intermedia
Phaser è un framework di sviluppo di giochi HTML5 che utilizza JavaScript. È una scelta ideale per chi vuole creare giochi 2D con facilità. Phaser fornisce un insieme di strumenti e funzionalità predefinite per la gestione di animazioni, collisioni, input del giocatore e altro ancora. Visto la mia familiarità con JavaScript e volendo un compromesso tra la semplicità e le funzionalità avanzate, Phaser è stata una scelta ideale per creare un Pong Game.
Iniziare a Creare il Pong
Indipendentemente dalla scelta dello strumento, la creazione di un Pong richiede alcuni passaggi fondamentali:
- Definire l’Area di Gioco: Decidere le dimensioni dell’area di gioco e le posizioni iniziali delle palette e della palla.
- Gestire il Movimento: Utilizzare il codice per far muovere le palette in risposta all’input del giocatore e per far muovere la palla in modo realistico.
- Collisioni: Implementare la logica delle collisioni per far rimbalzare la palla quando colpisce le palette o i bordi dell’area di gioco.
- Punteggio: Tenere traccia dei punti segnati da ciascun giocatore quando la palla supera le palette.
- Fine del Gioco: Decidere le condizioni per determinare quando il gioco è finito, come ad esempio quando un giocatore raggiunge un certo punteggio.
Conclusioni
Creare un Pong game è stata un’ottima opportunità per apprendere le basi della programmazione di giochi. Sia con JavaScript, MonoGame o Phaser, sono riuscita ad immergermi nell’arte della logica di gioco, delle animazioni e della gestione dell’input. Bisogna ricordarsi che il processo di apprendimento è altrettanto prezioso quanto il risultato finale.