Appassionata di giochi di ruolo giapponesi, genere che ha scoperto grazie alla saga Final Fantasy e approfondito con i capolavori usciti negli ultimi anni, s’interessa al retrogaming, rigiocando vecchie glorie come Monkey Island, Prince of Persia o vecchi capolavori marchiati Nintendo. Antonella comincia il suo percorso giornalistico in Italia, lavorando con Gamerepublic, PS Mania e Pokémon Mania. Si trasferisce in Francia per studiare la programmazione web : grazie a questo percorso anomalo ecco che nasce Develop4fun.

Dead Zone: Esplorando le Meccaniche FPS in un Mondo Infestato dagli Zombie

Dead Zone è un progetto di gioco nato in una settimana, durante una gamejam di tipo Horror nel 2023. Questo titolo si concentra sullo studio approfondito delle meccaniche degli sparatutto in prima persona (FPS) all’interno di un contesto inquietante. Nel cuore del gioco si trova una semplicità di meccaniche che offre una base solida per…

Corso C# & WPF

Il corso “Impara C# e sviluppo software con WPF” è stato ufficialmente lanciato

🚀 Il grande giorno è finalmente arrivato! Sono entusiasta di annunciare che il corso “Impara C# e sviluppo software con WPF” è stato ufficialmente lanciato e ora è disponibile per tutti voi aspiranti sviluppatori e appassionati di programmazione. 🖥️ Questo corso completo è stato progettato per aiutarti a padroneggiare il linguaggio di programmazione C# e…

Solo Indie Game Development Odyssey

Navigare nell’odissea dello sviluppo di giochi indie in solitaria: sfide, riflessioni e prospettive future

Lo sviluppo di giochi indie presenta la sua serie di sfide, e affrontarle da soli amplifica ulteriormente queste difficoltà. Nonostante anni di sforzi, mi trovo ancora lontana dal raggiungere il successo commerciale. Pur mantenendo una carriera stabile e non contando sullo sviluppo di giochi per il mio sostentamento, la mia inquietudine occasionale mi spinge a…

GameDev

Navigare nel complesso panorama dello sviluppo di videogiochi: Sfide e strategie per il successo

In più di sei anni di lavoro professionale, sono stata testimone di molti fallimenti spettacolari di progetti di gioco promettenti. Di solito, sono stati causati da un approccio alla produzione troppo ottimistico o molto sottovalutato. Quasi nessuno che si cimenta per la prima volta nella creazione di un gioco si rende conto di quanto possa…