Pong est l’un des jeux classiques qui a laissé une marque indélébile dans l’histoire des jeux vidéo. Lancé à l’origine en 1972 par Atari, Pong est devenu une icône de simplicité et d’amusement. En tant que passionné de programmation ou développeur de jeux en herbe, créer ma propre version de Pong a été une manière gratifiante d’explorer le monde du développement de jeux.
Comme déjà mentionné, Pong est un des premiers jeux vidéo d’arcade et le premier jeu vidéo d’arcade de sport. C’est pour cette raison que j’ai décidé de créer plusieurs versions du jeu, je trouve que c’est un bon entrainement pour apprendre les bases.
J’ai donc créé trois versions :
1. La première en pur javascript
2. La deuxième version avec Monogame et C#
3. La dernière avec Phaser et Javascript
La dernière version avec Phaser et Javascript :
https://www.develop4fun.com/game/phaserpong
Pour voir le descriptif du projet :
- JavaScript : Le Langage de Choix
JavaScript est un langage de programmation largement utilisé pour le développement web. Il est reconnu pour sa flexibilité et sa facilité d’utilisation, et c’est un choix populaire pour créer des jeux basés sur navigateur. Dans le cas de Pong, vous pouvez utiliser JavaScript pour gérer la logique du jeu, le mouvement de la balle et des raquettes, ainsi que pour implémenter la logique des collisions.
- MonoGame et C# : Approche Plus Complex
Pour une expérience de développement plus complète. Compte tenu de ma familiarité avec le langage C#, j’ai opté pour MonoGame. MonoGame est un framework open-source qui permet de développer des jeux pour différentes plateformes, y compris les PC, les consoles et les appareils mobiles. La puissance de MonoGame réside dans sa polyvalence, mais cela nécessite une compréhension plus approfondie de la programmation et des structures de données.
- Phaser et JavaScript : L’Option Intermédiaire
Phaser est un framework de développement de jeux HTML5 qui utilise JavaScript. C’est un choix idéal pour ceux qui veulent créer des jeux en 2D avec facilité. Phaser fournit un ensemble d’outils et de fonctionnalités prédéfinies pour la gestion des animations, des collisions, de l’entrée du joueur, et bien plus encore. Compte tenu de ma familiarité avec JavaScript et du désir d’un compromis entre simplicité et fonctionnalités avancées, Phaser a été un choix idéal pour créer un jeu Pong.
Commencer à Créer le Pong
Indépendamment de l’outil choisi, la création d’un jeu Pong implique quelques étapes fondamentales :
- Définir la Zone de Jeu : Décider des dimensions de la zone de jeu et des positions initiales des raquettes et de la balle.
- Gérer le Mouvement : Utiliser du code pour déplacer les raquettes en réponse à l’entrée du joueur et pour déplacer la balle de manière réaliste.
- Collisions : Implémenter la logique des collisions pour faire rebondir la balle lorsqu’elle touche les raquettes ou les bords de la zone de jeu.
- Points : Suivre les points marqués par chaque joueur lorsque la balle dépasse les raquettes.
- Fin du Jeu : Déterminer les conditions pour décider quand le jeu est terminé, comme lorsque qu’un joueur atteint un certain score.
Conclusions
Créer un jeu Pong a été une excellente opportunité pour apprendre les bases de la programmation de jeux. Que ce soit avec JavaScript, MonoGame ou Phaser, j’ai pu plonger dans l’art de la logique de jeu, des animations et de la gestion de l’entrée. Il est important de se souvenir que le processus d’apprentissage est aussi précieux que le résultat final.